1、精通至少一種3D美術內容製作工具,包括:3DsMAX、Maya、Zbrush、XSl、Blender、Photoshop等;
2、精通至少一種主流遊戲開發(fā)引擎,如:Unreal、Unity3D、CryEngine等;
3、熟悉至少一種指令碼語言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel、Python等;
4、對策劃及程式的工作方式有足夠的瞭解,能較好地與策劃和程式進行專案協(xié)同開發(fā),協(xié)助解決美術和程式間的技術問題;
5、能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),有較好的邏輯思維能力,善於管理與自我管理,有較強的自主能動力;
6、有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通於遊戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)範;
7、至少3年以上的遊戲開發(fā)經驗,2年以上技術美術經驗;
8、掌握一種以上程式設計語言優(yōu)先C++、C#、Java等;
9、具備Substance Designer開發(fā)經驗優(yōu)先;
10、具備大型次世代遊戲項目經驗優(yōu)先。